Alchemy-Wellenformeditor für Zonen

Source-Komponenten werden nur in der erweiterten Ansicht angezeigt. Klicke auf die Taste „Advanced“, um zur erweiterten Ansicht umzuschalten, und dann auf die Taste „A/B/C/D“, um die detaillierten Parameter für die ausgewählte Source anzuzeigen.

Das Source-Bearbeitungsfenster wird geöffnet, indem du auf die Taste „Edit“ auf einer beliebigen Source-Unterseite klickst. Klicke auf Symbol zum Schließen des Fensters (X) oben rechts, um das Fenster zu schließen.

Das Wellenformdarstellung des der derzeit ausgewählten Zone zugeordneten Audiomaterials wird unten im Bearbeitungsfenster „Main“ angezeigt. Zonen können im Keymap-Editor und Zonenparameter im Informationsfenster ausgewählt werden. Weitere Informationen findest du unter Alchemy-Keymap-Editor und Alchemy-Informationsfenster mit Zonensteuerungen.

Hinweis: Wenn die Additiv- oder Spektral-Engines verwendet werden, zeigt die Wellenformdarstellung die Amplitudenhüllkurve des resynthetisierten Sounds und nicht das Originalsample.

Abbildung. Wellenformeditor für Zonen im Source-Bearbeitungsfenster „Main“

Wenn Morphing aktiviert ist, werden vertikale graue Linien mit nummerierten Aktivpunkten über der Wellenform angezeigt. Dies sind Warp-Marker. Weitere Informationen zur Verwendung von Warp-Markern findest du unter Gemorphte Sounds manuell zeitlich anpassen.

Die über der Wellenform angezeigten vertikalen blauen Linien, die mit S und E beschriftet sind, geben die Start- und Endpunkte für die Wiedergabe an. Bewege den Aktivpunkt „S“ oder „E“ nach rechts oder links, um eine unerwünschte Audiowiedergabe am Anfang oder Ende des Sounds zu trimmen.

Abhängig vom Quellmaterial und aktiven Morph-Modus werden auf dem Hintergrund zwischen den Start- und Ende-Markern hellblaue Linien angezeigt. Dieses Linien sind beim manuellen Ausrichten der Warp-Marker hilfreich.

Wenn die ausgewählte Zone auf einen der Looping-Modi eingestellt ist, werden Loop-Start- und Loop-Ende-Marker als blasse orange Linien angezeigt, wobei für jede davon ein kleiner dreieckiger Aktivpunkt im Lineal angezeigt wird. Die Loop-Region wird zwischen diesen Markern hervorgehoben. Der Marker mit dem nach links weisenden Aktivpunkt definiert den Loop-Endpunkt. Der Marker mit dem nach rechts weisenden Aktivpunkt definiert den Loop-Startpunkt. Bewege die dreieckigen Marker-Aktivpunkte, um die Loop-Start- und -Endpunkte anzupassen. Klicke auf den Aktivpunkt eines Loop-Markers und halte die Maustaste gedrückt, um die Wellenform horizontal zu zoomen, was eine genauere Platzierung ermöglicht.

Hinweis: Du kannst den Loop-Startpunkt nicht nach dem Loop-Endpunkt platzieren. Du kannst aber sowohl den Loop-Start- als auch den Loop-Ende-Marker zur selben Position bewegen und so einen Sustain-Punkt statt eine Loop-Region erzeugen. Diese Option ist nur in der Additiv- oder Spektral-Engine verfügbar. Sie ist ebenfalls verfügbar, wenn ein Sample in die Granular-Engine geladen ist. Im Sampler-Modus ist sie jedoch nicht verfügbar.

Parameter für Wellenformdarstellung